隙あらば自分語りしちゃいますよ~ 漫画のアシになってまずビビりちらかしたのが 「原稿が綺麗」「絵が立体で光ってる」でした 原稿が綺麗というのは 絵はしっかり入ってるけど ヨゴレの修正や、消しゴムがちゃんとか […]
デジタルで漫画制作するようになってラクになった反面 今度は「選択範囲」との戦いになりました まァ~延々と選択を囲んで貼っては→指定して修正・・など 無間地獄みたいなもんです できるだけ楽したい […]
日本のマンガの特徴として「スクリーントーン」がありますね アメコミのようなフルカラーはすごい手間と時間がかかりますが 2色(白&黒)で表現して良いモノクロ漫画はラクでありがたいです しかしトー […]
漫画や絵を描いてて結構つまづくのが小物などの「質感」でしょう キャラにピストルとか持たせても、なんか「軽そう」「ペラい」みたいな事ありませんか? アシをやってる時も「ディテールが甘い!」とか「 […]
ポニマニは線画までアナログで仕上げがデジタルです デジタル処理、コレは実は物凄い技術革新だったのです アナログ100%時代 みゃーびがアシだった頃はまだWINDOWSが98で、APPLEもシェ […]
ポニマニ作画担当の「S」です えすっ ポニマニはペン入れまでアナログで仕上げはデジタル CLIPStudioです 昨今、ネームから完成まで全てPCで行うニュータイプも多いですが みゃーびは液晶タブレットが苦 […]
みゃーび作画担当「S」です えす 「マンガ家になって儲けたろ」って人がまず躓くのが「背景」でしょう 特に建物などの遠近法 一度わかるとスゴい武器になりますが、ま~難しく見えるンですよね みゃーびがあみだした […]
みゃーびの作画担当「S」です えす! 漫画家は不健康なイメージがありますよね まぁ実際、短命だったり身体ボロボロのマンガ家を見てきました みゃーびのモットー「無理しない」